Версия для печати

В ДонНТУ состоялся круглый стол «Состояние отечественной игровой индустрии» в рамках VII Международного фестиваля креативных индустрий «Звёзды над Донбассом»

24.09.25

В Донецком национальном техническом университете 23 сентября прошёл круглый стол «Состояние отечественной игровой индустрии» в рамках VII Международного фестиваля креативных индустрий «Звёзды над Донбассом». В этом году фестиваль пополнился новым направлением, в котором принимают участие разработчики компьютерных игр.

ДонНТУ как ведущий вуз региона по обучению компьютерным специальностям  организовал круглый стол «Состояние отечественной игровой индустрии». Во встрече с представителями компаний, занимающихся разработкой компьютерных игр, приняли участие  ректор вуза Александр Аноприенко, проректор Андрей Рязанов, декан факультета информационных систем и технологий  Татьяна Васяева, преподаватели и студенты, интересующиеся этим направлением ИТ-индустрии.

Модератор встречи – писатель, сценарист, член оргкомитета фестиваля Сергей Чекмаев. Также спикерами выступили Антон Мартышенко, Никита Смирнов, Сергей Голубкин и другие. Они рассказали о том, какие трудности есть в отечественной игровой индустрии и какие подводные камни ожидают разработчика. Спикеры призвали студентов не бояться проблем и сложностей, а пробовать свои силы в создании компьютерных игр и приобретать опыт.

Особый интерес у студентов вызвало обсуждение востребованных профессий, в том числе тестировщика, в разработке игр и необходимых навыков тем для геймдева. Основные три «цеха», задействованные при разработке игры,  —  геймдизайн, техническая и художественная части. А помимо компьютерных специальностей в геймдеве могут пригодиться и другие знания. Так, например, в некоторых компаниях на постоянной основе есть историк. Также было отмечено, что, несмотря на узкую специализацию, каждый разработчик должен представлять, как в целом создаётся общий продукт и как его действия повлияют на конечный результат.

Сергей Чекмаев рассказал, что, помимо коммерческого интереса, игры могут быть инструментом «мягкой силы»: через них можно формировать отношение к разным событиям мировой и отечественной истории, а также мировоззрение игроков. Он ответил на вопрос студентов, легко ли ему как сценаристу придумывать новые миры, и поделился опытом, как сделать интересным игровой процесс.

Ректор ДонНТУ рассказал о причастности университета и его выпускников к разработке компьютерных игр.

После обсуждений был продемонстрирован проморолик «Разведки 1944» – тактической игры в сеттинге Великой Отечественной войны, где геймерами предстоит управлять отрядом советских разведчиков и выполнять поставленные командованием задачи в тылу нацистской Германии, на территории Восточной Пруссии. Далее показали проморолик игры Twilight Wars — квеста в жанре киберпанк, действия которого происходят в  будущем, где власть принадлежит корпорациям. В игре сочетаются тактическое прохождение подземелий и пошаговые бои.

В завершение встречи желающие поиграли в демоверсию «Разведки 1944», а также «Феодики» – стратегической игры в жанре «рогалик», где игрокам необходимо захватывать соседние страны и решать династические проблемы.

Александр Аноприенко поблагодарил участников круглого стола и подарил Сергею Чекмаеву свою книгу «Нооритмы: Модели синхронизации человека и космоса».

Похожие материалы (по тегу)

We use cookies to improve our website. By continuing to use this website, you are giving consent to cookies being used. More details…